Figma для графічного дизайнера: від статики до інтерактиву
Для вивчення у 2026-2027 навчальному році
Всього годин: 120
вивчення можливостей Figma для створення графічного контенту, UI/UX-дизайну, прототипування та інтерактивних елементів
Мета курсу
навчити студентів застосовувати Figma для розробки статичних і інтерактивних графічних рішень
Програмні результати навчання
створює макети і прототипи статичних та інтерактивних інтерфейсів, використовує інструменти Figma для роботи з графікою та анімацією, інтегрує дизайн у цифрові проєкти, презентує та аргументує свої дизайнерські рішення
Автори курсу
Лихолат Олена ВіталіївнаПідрозділ
Кафедра дизайну,Факультет образотворчого мистецтва і дизайну
Викладачі
Лихолат Олена ВіталіївнаПризначення
(Бакалавр)
022.01.01 Графічний дизайн
Період навчання
3-й рік
Розподіл
| Курс / рік навчання | II | III | IV | |||
| Семестр | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| Розподіл кредитів (4) | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 |
Кількість учасників
| Одиниця | Студенти | Групи | Підгрупи |
| Мінімальна кількість | 12 | 1 | 0 |
| Максимальна кількість | 25 | 1 | 0 |