Figma для графічного дизайнера: від статики до інтерактиву


Для вивчення у 2026-2027 навчальному році

Всього годин: 120

вивчення можливостей Figma для створення графічного контенту, UI/UX-дизайну, прототипування та інтерактивних елементів

Мета курсу

навчити студентів застосовувати Figma для розробки статичних і інтерактивних графічних рішень

Програмні результати навчання

створює макети і прототипи статичних та інтерактивних інтерфейсів, використовує інструменти Figma для роботи з графікою та анімацією, інтегрує дизайн у цифрові проєкти, презентує та аргументує свої дизайнерські рішення

Автори курсу

Лихолат Олена Віталіївна

Підрозділ

Кафедра дизайну,
Факультет образотворчого мистецтва і дизайну

Викладачі

Лихолат Олена Віталіївна

Призначення

(Бакалавр)

022.01.01 Графічний дизайн

Період навчання

3-й рік

Розподіл

Курс / рік навчання II III IV
Семестр 3 4 5 6 7 8
Розподіл кредитів (4) 0 0 0 4 0 0

Кількість учасників

Одиниця Студенти Групи Підгрупи
Мінімальна кількість 12 1 0
Максимальна кількість 25 1 0