Проектування інтерфейсу користувача


Для вивчення у 2026-2027 навчальному році

Всього годин: 120

Дисципліна «Проєктування інтерфейсу користувача» забезпечує комплексне вивчення сучасних UI/UX-підходів у контексті розробки програмного забезпечення для майбутніх фахівців з комп’ютерних наук. Курс поєднує теоретичні основи взаємодії людини з комп'ютером (HCI) з практичними інструментаріями UI/UX-дизайну. Студенти опановують повний цикл проєктування: від проведення глибинних інтерв'ю, створення персон і сценаріїв використання (user stories) до проєктування інформаційної архітектури та карт взаємодії (user flow). Особлива увага приділяється UX-стратегії – розумінню потреб користувачів і трансформації цих інсайтів у логічну структуру майбутнього продукту.Практичний блок дисципліни зосереджений на безпосередньому створенні інтерфейсів: від низькодеталізованих каркасних макетів (wireframes) до високоякісних інтерактивних прототипів із проробленою UI-візуалізацією. Студенти навчаються працювати з сучасними графічними редакторами (Axure, Figma, Adobe XD), застосовувати принципи композиції, типографіки, кольорознавства та модульних сіток для формування естетично привабливих інтерфейсів. Значний акцент зроблено на методах оцінки якості UI/UX-рішень: юзабіліті-тестуванні, евристичному аналізі, A/B-тестуванні та ітераційному вдосконаленні дизайну на основі отриманих даних. У результаті студенти набувають навичок створення не просто працездатних, а інтуїтивно зрозумілих, візуально досконалих і конкурентоспроможних цифрових продуктів, готових до виходу на ринок.

Мета курсу

сформувати у студентів комплексні теоретичні знання та практичні навички з проєктування користувацьких інтерфейсів (UI) та дизайну взаємодії (UX), необхідні для створення ефективних, зручних та естетично привабливих цифрових продуктів.

Програмні результати навчання

У результаті вивчення дисципліни студенти набудуть здатності аналізувати потреби користувачів та будувати інформаційну архітектуру продукту, розробляти логічні сценарії взаємодії та створювати інтерактивні прототипи різного рівня деталізації з використанням сучасних UI/UX-інструментів, застосовувати принципи композиції, типографіки та кольорознавства для проєктування візуально досконалих інтерфейсів, а також проводити юзабіліті-тестування та евристичний аналіз для ітераційного покращення дизайн-рішень з дотриманням стандартів доступності.

Автори курсу

Бондарчук Андрій Петрович

Підрозділ

Кафедра комп'ютерних наук,
Факультет інформаційних технологій і математики

Викладачі

Бондарчук Андрій Петрович

Призначення

(Бакалавр)

1.F3.00.01 Комп'ютерні науки

Період навчання

2-й рік

Розподіл

Курс / рік навчання II III IV
Семестр 3 4 5 6 7 8
Розподіл кредитів (4) 4 0 0 0 0 0

Кількість учасників

Одиниця Студенти Групи Підгрупи
Мінімальна кількість 12 1 0
Максимальна кількість 25 1 0