Основи роботи з штучним інтелектом

Курс відхилено: мало студентів обрали. Відредагуйте та збережіть курс для повторної перевірки.

Для вибору у 2024-2025 навчальному році

Всього годин: 180

Дана дисципліна розрахована на 6 кредитів, передбачає знайомство і практичне навчання штучного інтелекту в мистецьких практиках. Це стосується спрощення процесу створення зразків для широкої публіки і застосування в цілях реставрації, реновації, а також принципово нових способів та можливостей для професійних художників і дизайнерів. Штучний інтелект використовується в мистецтві для створення творів мистецтва, аналізу та інтерпретації мистецтва, а також для взаємодії з глядачами. Під час викладання дисципліни вивчатимуться наявні методи роботи із зображеннями за допомогою штучного інтелекту, а також деякі платформи та програми, які дають змогу створювати візуалізації за допомогою штучного інтелекту. Виокремлено деякі переваги та недоліки використання інструментів штучного інтелекту в мистецтві. Зокрема, серед переваг нові можливості, автоматизація, швидкість і точність, широкий спектр можливостей. Ви ознайомитесь з        найкращими генераторами зображень, що вийшли або суттєво оновилися і отримали нові функції у минулому році. Вони варіюються від тих, що створюють просту графіку, до тих, що генерують складні зображення з високою роздільною здатністю, які нагадують витвори мистецтва. А саме: GetlMG, Shuttersock, Midjourner, DALL-e3, та інші. У результаті вивчення дисципліни здобувач отримує знання та навички з теорії та практики роботи зі штучним інтелектом.

Мета курсу

СК 5. Здатність генерувати авторські інноваційні пошуки в практику сучасного мистецтва. СК 9. Здатність використовувати професійні знання у практичній та мистецтвознавчій діяльності СК 15. Здатність створення високоякісних двомірних і тривимірних об’єктів комп’ютерної анімації;

Програмні результати навчання

РН 2. Виявляти сучасні знання і розуміння предметної галузі та сфери професійної діяльності, застосовувати набуті знання у практичних ситуаціях. РН 19. Володіти технологіями комп’ютерної обробки творів образотворчого мистецтва та декоративно-прикладного мистецтва, аналізу та відтворення цифрових зображень; РН 20. Створювати високоякісні двомірні і тривимірні об’єкти комп’ютерної анімації;

Автори курсу

Руденченко Алла Андріївна

Підрозділ

Кафедра декоративного мистецтва і реставрації,
Факультет образотворчого мистецтва і дизайну

Викладачі

Барбалат Олександра Володимирівна, Зайцева Вероніка Іванівна

Призначення

(Бакалавр)

023.00.02 Цифрове етномистецтво

Період навчання

2-й рік

Розподіл

Курс / рік навчання II III IV
Семестр 3 4 5 6 7 8
Розподіл кредитів (6) 2 4 0 0 0 0

Кількість учасників

Одиниця Студенти Групи Підгрупи
Мінімальна кількість 12 1 0
Максимальна кількість 25 1 0