ФАХОВИЙ БЛОК із 3D ГРАФІКИ


Для вибору у 2023-2024 навчальному році

Всього годин: 600

Блок складається з 5 навчальних дисциплін. Анімація в дизайні:  навчальна дисципліна належить до блоку формування загальних компетентностей студентів усіх напрямів підготовки. Предмет навчальної дисципліни: Практичні знання, вміння та навички у створенні анімаційної реклами та відео-презентацій з використанням об’єктів анімації. Завдання курсу: набуття базових знань із комп’ютерної графіки, етапів створення анімаційної телереклами та відео-презентацій з використанням анімації, опанування практичних навичок у створенні анімованих відео-роликів; вивчення комп’ютерних програм, що застосовуються при створенні анімації, стилізації та використання нових матеріалів в анімації, взаємодії образу та тексту для збільшення ефекту на глядача; ознайомлення з технічними вимогами, формування цілісного уявлення про новітні тенденції телереклами; розвиток художнього смаку та набуття практичних навичок в роботі. 3D-графіка:  навчальна дисципліна належить до блоку формування фахових компетентностей студентів спеціальності Дизайн. Предмет навчальної дисципліни: Практичні знання, вміння та навички у створенні 3D графіки в дизайнерських розробках.Завдання курсу: набуття базових знань із комп’ютерної графіки, етапів створення елементів комп’ютерної 3D графіки, опанування практичних навичок у анімуванні 3D зображень, вивчення основних комп’ютерних програм, що застосовуються в 3D графіці, ознайомлення з технічними вимогами, формування цілісного уявлення про новітні тенденції в 3D графіці; розвиток художнього смаку та набуття практичних навичок в роботі. Історія стильоутворення у дизайні:  навчальна дисципліна належить до блоку формування фахових компетентностей студентів спеціальності «Дизайн». В результаті засвоєння курсу студент опановує світову та вітчизняну творчу спадщину та культуру, дизайн з моменту виникнення  до наших днів; отримує знання, уміння та навички з аналітичного вивчення основних художніх творів, вміння вільно поводитися зі стильовими і жанровими особливостями творів різних видів дизайну; отримує поглиблене розуміння внутрішньої структури та образного ладу дизайну. Медіа-арт: навчальна дисципліна належить до блоку формування загальних компетентностей студентів усіх напрямів підготовки. Предмет навчальної дисципліни: Практичні знання, вміння та навички у створенні промо-відео та відео-презентацій з використанням роботи відео-зйомки та монтажу. Завдання курсу:набуття базових знань із відео-зйомки та монтажу, етапів створення промо-відео та відео-презентацій з використанням комп’ютерної графіки, створення та накладання анімації і різноманітних ефектів між відеокадрами, накладання текстового контенту (назв та титрів); вивчення комп’ютерних програм, що застосовуються для роботи з відео монтажу та створення відео-роликів, стилізації та використання цифрових матеріалів в графічному оформленні; ознайомлення з технічними вимогами, формування цілісного уявлення про новітні тенденції медійного мистецтва та реклами; розвиток художнього смаку та набуття практичних навичок у роботі. Гейм-дизайн: навчальна дисципліна належить до блоку формування фахових компетентностей студентів спеціальності Дизайн. Предмет навчальної дисципліни: Практичні знання, вміння та навички у створенні 3D графіки для комп’ютерних ігор. Завдання курсу: набуття базових знань із комп’ютерної графіки, етапів створення елементів комп’ютерної гейм-графіки – персонажів, локацій тощо, опанування практичних навичок у анімуванні персонажів, вивчення основних комп’ютерних програм, що застосовуються в гейм-дизайні, ознайомлення з технічними вимогами, формування цілісного уявлення про новітні тенденції в гейм-дизайні; розвиток художнього смаку та набуття практичних навичок в роботі.

Мета курсу

Опанування дсцплінами блоку надає можливість формування у студентів компетентностей щодо використання анімації у сфері реклами, а також в процесі створення відео-презентацій з об’ємним моделюванням дизайну приміщень, виготовлення телевізійних роликів тощо. Курс передбачає вивчення процесів створення анімації в рекламі як важливого фактору підвищення дизайнерської майстерності. Розвиває творчий підхід та вміння технічно втілювати задум у засобах маркетингу; надає можливість формування у студентів компетентностей щодо створення 3D зображень; передбачає засвоєння обсягу знань і практичних навичок використання 3D графіки у візуалізації проєктів, вивчення програм і процесів створення 3D зображень як важливого фактору підвищення дизайнерської майстерності; розвиває творчий підхід та вміння технічно втілювати задум у гейм-дизайні; дає студентам комплекс уявлень про теорію та історію, механізми і закономірності художнього стильоутворення; знання історичного розвитку художнього стилю і механізму закономірною змінюваності; стилів; методи виявлення специфічних художньо-стильових систем; засвоєння методів дослідження стильоутворення  в об'єктах дизайну; передбачає оволодіння знаннями та вміннями: ознайомлення з усіма етапами створення відео-зйомки і монтажу відео, робота з використанням  комп’ютерної графіки, відео- та аудіо-ефектів  в створенні промо-відео в рекламі та відео роликів в цифровому мистецтві; надає можливість формування у студентів компетентностей щодо опанування навичок відео-зйомки, використання комп’ютерної графіки для створення додаткових можливостей розкриття задуму (титри та робота з кадром), опанування навичок роботи з аудіо- та відео-ефектами в створенні промо-відео в рекламі та відео роликів в цифровому мистецтві;  формує у студентів компетентностей щодо створення 3D зображень для комп’ютерних ігор – персонажів, їхніх атрибутів, локацій тощо. Курс передбачає засвоєння обсягу знань і практичних навичок використання 3D графіки в гейм-дизайні, вивчення програм і процесів її створення як важливого фактору підвищення дизайнерської майстерності. Розвиває творчий підхід та вміння технічно втілювати задум у гейм-дизайні.

Програмні результати навчання

Здатність до застосування вмінь у створенні анімованих відео-роликів, відео-презентацій із використанням анімації. Готовність до фахової діяльності в галузі медіа-реклами, у створенні відео-презентацій з об’ємним моделюванням. Здатність до науково-дослідницької діяльності у сфері дизайну та реклами. Розумова активність, творчий (нестандартний) підхід у вирішенні завдань будь-якої складності. Креативність. Прагнення до особистісно-професійного росту, творчої реалізації в мистецтві та дизайні.  Здатність до застосування вмінь у створенні елементів комп’ютерної 3D графіки. Готовність до фахової діяльності в галузі дизайну, у створенні та розробці 3D зображень. Творчий (нестандартний) підхід у вирішенні завдань будь-якої складності. Креативність. Прагнення до особистісно-професійного росту, творчої реалізації в мистецтві та дизайні.  Здатність до науково-дослідницької діяльності у галузі дизайну. Мисленнєва активність, творчий підхід у вирішенні нестандартних завдань; Здатність застосовувати у практичній дизайнерській діяльності знання з історії мистецтв та дизайну щодо напрямів, течій і стилів. Спроможність інтерпретувати й модифікувати авторські прийоми провідних дизайнерів. Здатність володіти фаховою термінологією, теорією і методикою дизайну.Прагнення до особистісно-професійного лідерства та успіху. Спрямованість на розкриття особистісного творчого потенціалу та самореалізацію. Здатність до самоосвіти, самоорганізації, самовдосконалення. Здатність до застосування вмінь у створенні промо-відео, відео роликів та презентацій із використанням відео-зйомки та комп’ютерної графіки. Готовність до фахової діяльності в галузі графічного цифрового мистецтва, медіа-реклами та фірмового  стилю. Здатність до науково-дослідницької діяльності у сфері мистецтва дизайну та реклами. Розумова активність, творчий (нестандартний) підхід у вирішенні завдань будь-якої складності. Креативність. Прагнення до особистісно-професійного росту, творчої реалізації в мистецтві та дизайні.Здатність до застосування вмінь у створенні елементів комп’ютерної гейм-графіки – персонажів, локацій тощо.  Готовність до фахової діяльності в галузі гейм-дизайну, у створенні та розробці комп’ютерних ігор. 

Автори курсу

Балабуха Наталія Миколаївна, Волгін Юрій Євгенович, Кукіль Марія Юріївна, Романенкова Юлія Вікторівна

Підрозділ

Кафедра дизайну,
Факультет образотворчого мистецтва і дизайну

Викладачі

Балабуха Наталія Миколаївна, Волгін Юрій Євгенович, Кукіль Марія Юріївна, Романенкова Юлія Вікторівна

Призначення

(Бакалавр)

022.00.02 Графічний дизайн

Період навчання

2-й рік, 3-й рік

Розподіл

Курс / рік навчання II III IV
Семестр 3 4 5 6 7 8
Розподіл кредитів (20) 6 6 4 4 0 0
Години (600)
Лекції 16 18 2 2 0 0
...з них дистанційно 0 0 0 0 0 0
Семінарські, практичні, лабораторні 68 66 54 54 0 0
...з них дистанційно 0 0 0 0 0 0
Модульний контроль 12 12 8 8 0 0
...з них дистанційно 0 0 0 0 0 0
Самостійна робота 84 84 56 56 0 0

Кількість учасників

Одиниця Студенти Групи Підгрупи
Мінімальна кількість 12 1 1
Максимальна кількість 75 2 4