Блок дисциплін "3D графіка"


Для вибору у 2022-2023 навчальному році

Всього годин: 600

ВИБІРКОВИЙ БЛОК з 3D ГРАФІКИ - практичний, комплексний, вивчається протягом двох років, включає п'ять дисциплін, розрахований на 20 кредитів:  1: Анімація в рекламі.  Дана дисципліна розрахована на 4 кредити (3 семестр - 2 кредити, 4 семестр - 2 кредити), передбачає оволодіння знаннями та вміннями: використання комп’ютерної графіки в телевізійній рекламі та відео-рекламі з використанням анімаційних об’єктів, ознайомлення з усіма етапами створення анімаційних роликів. Опанований навчальний матеріал буде основою для формування здатності до застосування вмінь у створенні анімованих відео-роликів, відео-презентацій із використанням анімації, для підготовки до фахової діяльності в галузі медіа-реклами, у створенні відео-презентацій з об’ємним моделюванням. 2: 3D графіка. Дана дисципліна розрахована на 4 кредити (3 семестр - 2 кредити, 4 семестр - 2 кредити), передбачає формування у студентів компетентностей щодо створення 3D зображень, засвоєння обсягу знань і практичних навичок використання 3D графіки у візуалізації проєктів, вивчення програм і процесів створення 3D зображень як важливого фактору підвищення дизайнерської майстерності.  3. Історія дизайну.  Дана дисципліна розрахована на 4 кредити (3 семестр - 2 кредити, 4 семестр - 2 кредити), передбачає набуття базових знань з історії розвитку дизайну та образотворчого мистецтва до ХХІ ст., розвитку шкіл дизайну провідних країн світу, ознайомлення з високохудожніми творами, авторськими концепціями. Модуль формує здатність до науково-дослідницької діяльності у галузі дизайну, творчий підхід у вирішенні нестандартних завдань, володіння фаховою термінологією, теорією і методикою дизайну; здатність застосовувати у практичній дизайнерській діяльності знання з історії мистецтв та дизайну щодо напрямів, течій і стилів; спроможність інтерпретувати й модифікувати авторські прийоми провідних дизайнерів.  4: Медіа арт.  Дана дисципліна розрахована на 4 кредити (5 семестр - 2 кредити, 6 семестр - 2 кредити), передбачає оволодіння знаннями та вміннями: набуття базових знань із відео-зйомки та монтажу, етапів створення промо-відео та відео-презентацій з використанням комп’ютерної графіки, створення та накладання анімації і різноманітних ефектів між відеокадрами, накладання текстового контенту (назв та титрів); вивчення комп’ютерних програм, що застосовуються для роботи з відео монтажу та створення відео-роликів, стилізації та використання цифрових матеріалів в графічному оформленні; ознайомлення з технічними вимогами, формування цілісного уявлення про новітні тенденції медійного мистецтва та реклами. 5: Гейм-дизайн. Дана дисципліна розрахована на 4 кредити (5 семестр - 2 кредити, 6 семестр - 2 кредити), передбачає оволодіння знаннями та практичними вміннями використання 3D графіки в гейм-дизайні, навичками у створенні 3D зображень для комп’ютерних ігор – персонажів, їхніх атрибутів, локацій тощо, анімуванні персонажів Модуль розвиває творчий підхід та вміння технічно втілювати задум у гейм-дизайні.    

Мета курсу

Професійне вдосконалення  шляхом поглибленого вивчення різних напрямків в галузі дизайну й реклами та формування наступних компетентностей:  Загальнікомпетентності (ЗК): ЗК 1 Знаннятарозумінняпредметноїобластітарозумінняпрофесійноїдіяльності. ЗК 4 Здатність до пошуку, оброблення та аналізу інформації з різних джерел. ЗК 6 Здатність оцінювати та забезпечувати якість виконуваних робіт. ЗК 7 Цінування та повага різноманітності та мультикультурності. ЗК 9 Здатність зберігати та примножувати культурно-мистецькі, екологічні, моральні, наукові цінності і досягнення суспільства на основі розуміння історії та закономірностей розвитку предметної області, її місця у загальній системі знань про природу і суспільство та у розвитку суспільства, техніки і технологій, використовувати різні види та форми рухової активності для активного відпочинку та ведення здорового способу життя.   Спеціальні (фахові) компетентності (СК) СК 1 Здатність застосовувати сучасні методики проєктування одиничних, комплексних, багатофункціональних об’єктів дизайну. СК 3 Здатність здійснювати композиційну побудову об’єктів дизайну. СК 4 Здатність застосовувати навички проєктної графіки у професійній діяльності. СК 5 Здатність застосовувати знання історії українського і зарубіжного мистецтва та дизайну в художньо-проєктній діяльності. СК 7 Здатність використовувати сучасне програмне забезпечення для створення об’єктів дизайну. СК 8 Здатність здійснювати колористичне вирішення  майбутнього дизайн-об’єкта. СК 11 Здатність досягати успіху в професійній кар’єрі, розробляти та представляти візуальні презентації, портфоліо власних творів, володіти підприємницькими навичками для провадження дизайн-діяльності.

Програмні результати навчання

ПРН 1 Застосовувати набуті знання і розуміння предметної області та сфери професійної діяльності у практичних ситуаціях. ПРН 2 Вільно спілкуватися державною та іноземною мовами усно і письмово з професійних питань, формувати різні типи документів професійного спрямування згідно з вимогами культури усного і писемного мовлення. ПРН 3 Збирати та аналізувати інформацію для обґрунтування дизайнерського проєкту, застосовувати теорію і методику дизайну, фахову термінологію (за професійним спрямуванням), основи наукових досліджень. ПРН 4 Визначати мету, завдання та етапи проєктування. ПРН 6 Усвідомлювати відповідальність за якість виконуваних робіт, забезпечувати виконання завдання на високому професійному рівні. ПРН 8 Оцінювати об’єкт проєктування, технологічні процеси в контексті проєктного завдання, формувати художньо-проєктну концепцію. ПРН 10 Визначати функціональну та естетичну  специфіку  формотворчих засобів дизайну в комунікативному просторі. ПРН 11 Розробляти композиційне вирішення об’єктів дизайну у відповідних техніках і матеріалах. ПРН 12 Дотримуватися стандартів проєктування та технологій виготовлення об’єктів дизайну у професійній діяльності. ПРН 13 Знати надбання національної та всесвітньої культурно-мистецької спадщини, розвивати екокультуру засобами дизайну. ПРН 14 Використовувати у професійній діяльності прояви української ментальності, історичної пам’яті, національної самоідентифікації та творчого самовираження; застосовувати історичний творчий досвід, а також  успішні українські та зарубіжні художні практики. ПРН 17 Застосовувати сучасне загальне та спеціалізоване програмне забезпечення у професійній діяльності (за спеціалізаціями). ПРН 19 Розробляти та представляти результати роботи у професійному середовищі, розуміти етапи досягнення успіху в професійні кар’єрі, враховувати сучасні тенденції ринку праці, проводити дослідження ринку, обирати відповідну бізнес-модель і розробляти бізнес-план професійної діяльності у сфері дизайну.

Підрозділ

Кафедра дизайну,
Факультет образотворчого мистецтва і дизайну

Призначення

(Бакалавр)

022.00.02 Графічний дизайн

Період навчання

2-й рік, 3-й рік

Розподіл

Курс / рік навчання II III IV
Семестр 3 4 5 6 7 8
Розподіл кредитів (20) 6 6 4 4 0 0

Кількість учасників

Одиниця Студенти Групи Підгрупи
Мінімальна кількість 25 1 2
Максимальна кількість 30 1 2